就在人们认为中国对本土游戏开发商的态度趋于温和,增加了它们可以发行的游戏数量,并试图重现昔日让它们在全球占据主导地位的辉煌时,形势却发生了变化,中国新的“反游戏”法规将比以往任何时候都更加严厉。
2023 年 12 月 22 日,中国监管机构公布了拟议的新限制措施,旨在限制游戏内购买并防止“沉迷游戏行为”。最值得注意的是,行业标准激励措施(例如定期登录奖励、首次购买和充值账户余额)将被定为非法,并将引入更模糊的威胁,例如强制弹出窗口警告玩家“非理性游戏行为”。
此外,游戏将不再允许向未成年人提供基于概率的抽奖功能——数百款游戏中常见的战利品箱和扭蛋盈利功能将不复存在——而且出版商必须对游戏中的消费金额进行限制,并将被禁止拍卖或投机游戏内物品。
游戏又结束了。
毋庸置疑,在放宽先前的限制措施后,中国游戏行业迎来了复苏的曙光,但这次看似更为严厉的新一轮打击行动却让中国最大的游戏公司市值蒸发数十亿美元。据路透社报道,腾讯股价一度下跌 16%,网易股价则一度下跌 25%。
问题的主要根源在于新规带来的不确定性。国家新闻出版署表示,新规的目的是“维护和促进网络游戏产业健康繁荣发展”,禁止“危害国家统一”和“危害国家安全或损害国家声誉和利益”的网络游戏内容。所有这些都使得哪些游戏内行为和哪种游戏方式现在属于非法,完全有待商榷。
因此,所有中国游戏制造商都冒着昂贵的开发和发布风险,如果政府裁判认为他们违反了新规定,则可能立即违反新规定。结果是,中国的游戏开发商现在处于停滞状态,无法继续开展业务并实现未来计划,未来任何时候都可能面临进一步监管和立法的威胁。
也就是说,这不是任何投资者愿意投入资金的那种业务。
新规则计划于 2024 年 1 月 22 日之后的某个时间推出,此日期标志着咨询期的结束,开发商和出版商只有一个月的时间来陈述他们的案例并确保他们的游戏不会违反新法规。
目前,草案第 64 条规定新立法生效的月份和日期分别为“X”和“XX”。
一切都是为了……
或许是意识到了他们的计划所引起的恐慌,中国政府似乎至少愿意倾听并努力明确哪些游戏内行为和货币化方法会引起问题。
对于中国游戏开发商来说,这是一个好消息,监管机构承诺将“认真研究大家表达的担忧和意见”,在考虑政府机构、公司和用户的意见后考虑修改规则,并表示“征求公众对规则的意见是一个旨在更广泛地听取意见、改进规则规定的过程”。
至于任何反要约的效果如何或拟议的规定将如何改变,可以肯定地说,中国游戏行业和全球投资者目前都在屏住呼吸。